ブラウザゲームをパクって解析!簡易Webクローン製作チャレンジ

はじめに

プログラミングを学ぶ最良の方法の一つは、既存のものを真似して作ってみることです。今回は、人気のブラウザゲームを分析し、その仕組みを理解しながら簡単なクローンを作成してみましょう。

なぜゲームクローンを作るのか?

ゲーム開発は、プログラミングの基礎概念を楽しみながら学べる最適な教材です。特にブラウザゲームは:

  • 視覚的な結果が即座に確認できる
  • インタラクティブな要素でユーザー体験を理解できる
  • 複数の技術(HTML、CSS、JavaScript)を組み合わせて学べる
  • 段階的な改良が可能で、継続的な学習につながる

今回作成するゲームの種類

1. 落ちものパズルゲーム(テトリス風)

特徴

  • ブロックが上から落下
  • 横一列が揃うと消える
  • ゲームオーバー条件がある

学べる技術要素

  • 2次元配列の操作
  • タイマー処理
  • 衝突判定
  • DOM操作

2. クリック系ゲーム(クッキークリッカー風)

特徴

  • クリックで数値が増加
  • アップグレード要素
  • 自動化機能

学べる技術要素

  • イベント処理
  • 数値計算
  • ローカルストレージ
  • UI更新

開発環境の準備

まず、シンプルな開発環境を用意しましょう。

html

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>ゲームクローン</title>
    <style>
        /* CSSはここに記述 */
    </style>
</head>
<body>
    <!-- HTMLはここに記述 -->
    <script>
        // JavaScriptはここに記述
    </script>
</body>
</html>

落ちものパズルゲームの実装

Step 1: ゲーム盤の作成

html

<div id="game-container">
    <div id="game-board"></div>
    <div id="score">スコア: <span id="score-value">0</span></div>
</div>

css

#game-container {
    text-align: center;
    font-family: Arial, sans-serif;
}

#game-board {
    display: inline-grid;
    grid-template-columns: repeat(10, 30px);
    grid-template-rows: repeat(20, 30px);
    border: 2px solid #333;
    background-color: #f0f0f0;
}

.cell {
    border: 1px solid #ddd;
}

.filled {
    background-color: #4CAF50;
}

Step 2: ゲームロジックの実装

javascript

class SimpleTetris {
    constructor() {
        this.board = Array(20).fill().map(() => Array(10).fill(0));
        this.score = 0;
        this.currentPiece = null;
        this.gameRunning = false;
        this.initBoard();
    }
    
    initBoard() {
        const gameBoard = document.getElementById('game-board');
        gameBoard.innerHTML = '';
        
        for(let row = 0; row < 20; row++) {
            for(let col = 0; col < 10; col++) {
                const cell = document.createElement('div');
                cell.className = 'cell';
                cell.id = `cell-${row}-${col}`;
                gameBoard.appendChild(cell);
            }
        }
    }
    
    createPiece() {
        // シンプルな1x1ブロック
        return {
            x: 4,
            y: 0,
            shape: [[1]]
        };
    }
    
    drawPiece() {
        // 既存のピースを消去
        document.querySelectorAll('.current').forEach(cell => {
            cell.classList.remove('current');
        });
        
        // 新しいピースを描画
        if(this.currentPiece) {
            const cell = document.getElementById(`cell-${this.currentPiece.y}-${this.currentPiece.x}`);
            if(cell) cell.classList.add('current');
        }
    }
    
    movePiece(dx, dy) {
        if(!this.currentPiece) return false;
        
        const newX = this.currentPiece.x + dx;
        const newY = this.currentPiece.y + dy;
        
        // 境界チェック
        if(newX < 0 || newX >= 10 || newY >= 20) return false;
        if(newY >= 0 && this.board[newY][newX] === 1) return false;
        
        this.currentPiece.x = newX;
        this.currentPiece.y = newY;
        return true;
    }
    
    placePiece() {
        if(this.currentPiece && this.currentPiece.y >= 0) {
            this.board[this.currentPiece.y][this.currentPiece.x] = 1;
            const cell = document.getElementById(`cell-${this.currentPiece.y}-${this.currentPiece.x}`);
            cell.classList.remove('current');
            cell.classList.add('filled');
            this.checkLines();
        }
        this.currentPiece = this.createPiece();
    }
    
    checkLines() {
        for(let row = 19; row >= 0; row--) {
            if(this.board[row].every(cell => cell === 1)) {
                // ラインを削除
                this.board.splice(row, 1);
                this.board.unshift(Array(10).fill(0));
                this.score += 100;
                document.getElementById('score-value').textContent = this.score;
                
                // 表示を更新
                this.updateDisplay();
                row++; // 同じ行を再チェック
            }
        }
    }
    
    updateDisplay() {
        for(let row = 0; row < 20; row++) {
            for(let col = 0; col < 10; col++) {
                const cell = document.getElementById(`cell-${row}-${col}`);
                if(this.board[row][col] === 1) {
                    cell.classList.add('filled');
                } else {
                    cell.classList.remove('filled');
                }
            }
        }
    }
    
    gameLoop() {
        if(!this.gameRunning) return;
        
        if(!this.movePiece(0, 1)) {
            this.placePiece();
            
            // ゲームオーバーチェック
            if(this.currentPiece.y <= 0 && this.board[0][this.currentPiece.x] === 1) {
                this.gameRunning = false;
                alert('ゲームオーバー!スコア: ' + this.score);
                return;
            }
        }
        
        this.drawPiece();
        setTimeout(() => this.gameLoop(), 500);
    }
    
    start() {
        this.gameRunning = true;
        this.currentPiece = this.createPiece();
        this.gameLoop();
        
        // キーボード操作
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            if(!this.gameRunning) return;
            
            switch(e.key) {
                case 'ArrowLeft':
                    if(this.movePiece(-1, 0)) this.drawPiece();
                    break;
                case 'ArrowRight':
                    if(this.movePiece(1, 0)) this.drawPiece();
                    break;
                case 'ArrowDown':
                    if(this.movePiece(0, 1)) this.drawPiece();
                    break;
            }
        });
    }
}

// ゲーム開始
const game = new SimpleTetris();
game.start();

クリック系ゲームの実装

HTML構造

html

<div id="clicker-game">
    <h1>Cookie Clicker風ゲーム</h1>
    <div id="cookie-display">
        <div id="cookie" onclick="clickCookie()">🍪</div>
        <p>クッキー: <span id="cookie-count">0</span></p>
    </div>
    
    <div id="upgrades">
        <h3>アップグレード</h3>
        <button id="cursor-upgrade" onclick="buyCursor()">
            カーソル (コスト: <span id="cursor-cost">10</span>)
        </button>
        <p>カーソル: <span id="cursor-count">0</span></p>
        
        <button id="grandma-upgrade" onclick="buyGrandma()">
            おばあちゃん (コスト: <span id="grandma-cost">100</span>)
        </button>
        <p>おばあちゃん: <span id="grandma-count">0</span></p>
    </div>
</div>

JavaScript実装

javascript

class CookieClicker {
    constructor() {
        this.cookies = 0;
        this.cursors = 0;
        this.grandmas = 0;
        this.cursorCost = 10;
        this.grandmaCost = 100;
        
        this.updateDisplay();
        this.startAutoClick();
    }
    
    clickCookie() {
        this.cookies += 1;
        this.updateDisplay();
        
        // クリックエフェクト
        this.showClickEffect();
    }
    
    showClickEffect() {
        const cookie = document.getElementById('cookie');
        cookie.style.transform = 'scale(1.1)';
        setTimeout(() => {
            cookie.style.transform = 'scale(1)';
        }, 100);
    }
    
    buyCursor() {
        if(this.cookies >= this.cursorCost) {
            this.cookies -= this.cursorCost;
            this.cursors++;
            this.cursorCost = Math.floor(this.cursorCost * 1.15);
            this.updateDisplay();
        }
    }
    
    buyGrandma() {
        if(this.cookies >= this.grandmaCost) {
            this.cookies -= this.grandmaCost;
            this.grandmas++;
            this.grandmaCost = Math.floor(this.grandmaCost * 1.15);
            this.updateDisplay();
        }
    }
    
    updateDisplay() {
        document.getElementById('cookie-count').textContent = this.cookies;
        document.getElementById('cursor-count').textContent = this.cursors;
        document.getElementById('grandma-count').textContent = this.grandmas;
        document.getElementById('cursor-cost').textContent = this.cursorCost;
        document.getElementById('grandma-cost').textContent = this.grandmaCost;
        
        // ボタンの有効/無効
        document.getElementById('cursor-upgrade').disabled = this.cookies < this.cursorCost;
        document.getElementById('grandma-upgrade').disabled = this.cookies < this.grandmaCost;
    }
    
    startAutoClick() {
        setInterval(() => {
            const autoClickAmount = this.cursors * 0.1 + this.grandmas * 1;
            this.cookies += autoClickAmount;
            this.updateDisplay();
        }, 100);
    }
}

// ゲーム初期化
let cookieGame;
window.onload = () => {
    cookieGame = new CookieClicker();
};

function clickCookie() {
    cookieGame.clickCookie();
}

function buyCursor() {
    cookieGame.buyCursor();
}

function buyGrandma() {
    cookieGame.buyGrandma();
}

ゲーム分析のポイント

1. 既存ゲームの観察

人気ゲームを分析する際は以下に注目:

  • コアメカニクス: 最も重要な操作は何か?
  • フィードバック: プレイヤーのアクションにどう反応するか?
  • 進行システム: どのように難易度が上がるか?
  • UI/UX: 操作しやすい配置になっているか?

2. 技術的な実装ポイント

  • 状態管理: ゲームの状態をどう保持するか
  • イベント処理: ユーザー入力をどう処理するか
  • 描画処理: 画面更新のタイミングは適切か
  • パフォーマンス: 処理は十分高速か

より高度な機能の追加

ローカルストレージでのセーブ機能

javascript

// セーブ機能
saveGame() {
    const gameData = {
        cookies: this.cookies,
        cursors: this.cursors,
        grandmas: this.grandmas,
        cursorCost: this.cursorCost,
        grandmaCost: this.grandmaCost
    };
    localStorage.setItem('cookieClickerSave', JSON.stringify(gameData));
}

// ロード機能
loadGame() {
    const saveData = localStorage.getItem('cookieClickerSave');
    if(saveData) {
        const gameData = JSON.parse(saveData);
        this.cookies = gameData.cookies || 0;
        this.cursors = gameData.cursors || 0;
        this.grandmas = gameData.grandmas || 0;
        this.cursorCost = gameData.cursorCost || 10;
        this.grandmaCost = gameData.grandmaCost || 100;
    }
}

アニメーション効果の追加

css

/* CSS アニメーション */
@keyframes bounce {
    0%, 100% { transform: scale(1); }
    50% { transform: scale(1.05); }
}

#cookie:hover {
    animation: bounce 0.3s ease-in-out;
    cursor: pointer;
}

.upgrade-button {
    transition: all 0.2s ease;
}

.upgrade-button:hover {
    transform: translateY(-2px);
    box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.2);
}

学習のポイント

1. 段階的な開発

  • まず最小限の機能で動作させる
  • 一つずつ機能を追加していく
  • 各段階でテストと改良を行う

2. コードの整理

  • 機能ごとにメソッドを分割
  • 変数名は分かりやすく命名
  • コメントで処理の意図を説明

3. ユーザー体験の向上

  • レスポンシブデザインへの対応
  • エラーハンドリングの実装
  • 適切なフィードバックの提供

まとめ

ブラウザゲームのクローンを作ることで、以下のスキルが身につきます:

技術スキル

  • HTML/CSS/JavaScriptの実践的な使い方
  • DOM操作とイベント処理
  • ゲームループとアニメーション
  • データ管理とストレージ

問題解決能力

  • 既存システムの分析力
  • 段階的な開発手法
  • デバッグとテストの重要性

創造性

  • オリジナル要素の追加
  • UI/UXの改善
  • 新しいアイデアの実装

最初は簡単な機能から始めて、徐々に複雑な要素を追加していきましょう。重要なのは、楽しみながら学ぶことです。自分なりのアレンジを加えて、オリジナルのゲームに発展させてみてください!

次のステップ

  1. より複雑なゲームに挑戦: RPG要素やマルチプレイヤー機能
  2. フレームワークの学習: React、Vue.jsでの再実装
  3. ゲームエンジンの活用: Phaser.jsやThree.jsの導入
  4. 公開とフィードバック: GitHub PagesやNetlifyでの公開

プログラミング学習は継続が重要です。小さな成功を積み重ねながら、着実にスキルアップしていきましょう!